УБЕЖИЩА FALLOUT 3 Рядом с
обвалившимся участком автострады в Fallout
3 стоит двухсотлетний рекламный щит,
на котором изображена семья. Отец
курит трубку, мать наряжена в
жемчуга, а сын - в
пиджаке и при галстуке. Все
трое улыбаются. Краска сходит слоями,
но если приглядеться, то видно,
что семья - часть долгой
процессии, движущейся к сияющему металлическому
отверстию в склоне горы. На
фоне вздымаются ядерные грибы. Над
ними поблекший баннер восклицает: «В
Убежище безопасно!» С тех самых
пор, как первый Выходец из
Убежища выбрался из Убежища №
13, чтобы поменять сломавшийся водный
чип, Система Убежищ и их
обитателей стала краеугольным камнем безжалостных
Пустошей Fallout. Иногда игра в
них начинается - в Fallout
и FaIlout 3 можно сразу
заметить разительный контраст между относительно
уютным внутренним убранством атомного убежища
и грязью и варварством внешнего
мира. Чаще Убежища становятся просто
подземными локациями, полными средненького лута.
Но, если только вы не
избрали себе билд персонажа с
низким интеллектом, которыми так славится
этот сериал, вскоре вам станет
ясно, что большинство убежищ -
это неоправдавшиеся надежды на безопасность,
проржавевшие переходы которых теперь полнятся
вовсе не людьми, а мутантами
и гигантскими насекомыми, что вьются
над скелетами в синих костюмах.
В мрачной и обширной истории
мира Fallout Система Убежищ берет
свое начало в 2054 году
как часть национального американского проекта
Safehouse. Британия и прочие страны
Европейского Содружества погрязли в войне
за нефть на Ближнем Востоке,
а США и Китай тратят
все средства на развитие самого
разнообразного вооружения, чтобы устроить кажущееся
неизбежным противостояние. Десятки тысяч американцев
уже погибли от эпидемии, а
Тель-Авив уничтожен террористической ядерной атакой.
Двойная угроза ядерной войны и
эпидемии и ведут к созданию
проекта Safehouse - сети из
122 Убежищ, которая должна защитить
хотя бы часть населения в
том случае, если случится худшее.
И оно случается. До Великой
Войны, как назвали это ужасающее
событие, Убежища напоминали современные линкоры
или истребители: чудеса техники, печальная
суть которых теряется за впечатляющими
статистическими данными. Но мало кто
верил, что техника окажется не
просто чудом. Улыбки Vault Воу
и семей на плакатах очень
типичны для нации, отказывающейся принять
горькую действительность. Даже сами архитекторы
Убежищ не верили в то,
что полномасштабная ядерная война является
серьезной угрозой. В Убежище №10
есть терминал, на котором можно
отыскать запись представителя VauIt -
Тес. Он объясняет, что ввиду
«уменьшения вероятности настоящей ядерной войны»
дорогостоящие запасные системы были заменены
фешенебельными ресторанами, джаз - кафе
и «двумя подземными заповедниками для
охоты, снабженными редкими животными, которые
были специально закуплены в лучших
зоопарках мира». Это забавная, нелепая
сцена - и в то
же время невероятно печальная. Но
истинная трагедия Убежищ становится очевидна
лишь тому, кто присмотрится к
ним внимательней; в основе их
дизайна лежит жутковатая помесь оптимизма
и садизма. Дело в том,
что эти переходы служат и
иной цели: в большинстве своем
это не островки безопасности, а
центры для крупномасштабных экспериментов на
людях. На благо загадочного Анклава
здесь проводятся химические, биологические социальные
и прочие экзотические эксперименты. Но
даже контрольные убежища, которые должны
бы, по идее, выполнять свои
функции, на самом деле вовсе
не так устойчивы, как прогнозировалось,
и их обитателям предоставляется до
нелепого мало припасов - куда
меньше, чем нужно. Оные обитатели
совершенно не были готовы к
произошедшему, и именно это пробирает
до костей. Когда ходишь по
Убежищам, обнаруживаешь там указания на
то, как выглядела внутренняя жизнь
- и она либо резко
контрастирует со внешним миром, либо
оборачивается сущим кошмаром. Старая переписка
повествует о мелких склоках обитателей.
Постеры напоминают им о том,
что приближается ежегодный конкурс на
выпечку лучшего торта. Но эти
же самые обитатели или их
потомки зачастую бродят по этим
же самым переходам в виде
упырей и мутантов - или
давно уже нашли свой мрачный
конец. Обитатели немногих благополучных Убежищ
ничего не знают о внешнем
мире и чувствуют себя в
безопасности. Голодиски обучили их земледелию,
и нужно лишь немного доброй
воли, чтобы заново отстроить Америку,
когда пробьет час. Когда дверь
наконец открываются, они выбираются наружу,
щурятся на солнце Пустоши, извлекают
бутылки с очищенной водой и
Пакеты Инструментов Создателя Райского Сада.
Они готовы воссоздавать цивилизацию. Потом
кого-то пожирает наводящий ужас монстр,
других мутанты утаскивают в сторону
скопления мутагена. Бессмысленность доброй воли
обитателей Убежищ подчеркнута в начальном
ролике FalIout 2, где за
открывшейся дверью стоит отряд злодеев
в силовой броне. На фоне
яркого света Убежища виден лишь
силуэт одного из вышедших, нерешительно
машущего рукой. Всех, кто был
внутри, изре...
|