Новости
Fallout 1

Fallout 2

Fallout 3
F. Tactics
Фанатские игры о Fallout'е Фан. Игры
Библиотека
Brotherhood Faction of Steel Галереи
Brotherhood Faction of Steel Wallpapers
Файлы
Разное
Магазин
 
Рассказы из мира Fallout
 

Интервью с Тоддом Ховартом

 
Страница 3
 

какими им показались эти игры, что им нравилось и не нравилось в каждой игре из серии Fallout.

Причина того, что мы хотели сделать игру по Fallout в первую очередь, обусловлена тем, насколько мы любим первую его часть. Но мы были не единственными, кто постил в Сети все это время об игре 97-ого года выпуска. Подумайте об этом... 8 лет спустя мы так и не получили достойного потомка Fallout RPG, а люди все продолжают обсуждать его. Я тоже был опустошен. Я тоже беспокоился за новых ребят из Bethesda. Надеюсь, когда они увидят нашу игру, они с удовольствием включатся в нее.

Напоследок, есть ли у Вас что-то, что Вы могли бы сказать всему сообществу и посетителям Duck and Cover?
Продолжайте в том же духе, оставляйте сообщения на форумах. Мы правда читаем большую часть из них. Понимаете, нам несколько неудобно говорить о вещах, которые существуют еще только в наших головах, и не хочется морочить Вам голову тем, что может войти в игру, а может и не войти, во всяком случае мы не будем этого делать до тех пор, пока не получим рабочую версию игры достойного качества. Мы преждевременно говорили о слишком многих вещах в наших предыдущих проектах, и это больно кусало нас, когда мы не реализовывали что-то из своих обещаний. Я понимаю, что все хотят знать всё "здесь и сейчас", но Вам придется подождать. Когда все будет готово, Вы увидите это.


Заметки редактора
Редактор - DarkUnderlord


Это интервью, особенно теперь, когда оно подкреплено недавней ситуацией с Troika, заставило меня задуматься дважды. Как и большая часть сообщества Fallout, когда я первый раз услышал о приобретении Bethesda лицензии на Fallout, моей реакцией был "Morrowind с пистолетами". Если Вы не поняли, это не комплимент. Morrowind был отличной игрой для любителей одевать куклу. Вам нужно было слоняться по окрестностям огромного игрового мира в поисках крутых вещей, оставаясь прикованным к прямому и линейному сюжету. Персонаж имел множество навыков, однако они были сконцентрированы вокруг боя, как, по большому счету, и все игра. Диалоги немногим превосходили wikipedia. Концовка вообще являла собой копию последнего уровня Doom 2 (не стреляйте в то, что атакует Вас, просто игнорируйте это и идите к мозгу, т.е., простите, сердцу - мы же все таки в Morrowind играем). Поэтому несмотря на то, что эта игра мне понравилась, ей далеко до Fallout.

Другой реакцией было недоверие, которое вызывали интервью, взятые у Bethesda. Все они отвечали на "Дерьмо, они купили лицензию на Fallout" при помощи проводимой подготовительной работы, которую я считаю несостоятельной. Не может быть, чтобы Bethesda могла потратить большие деньги (напомню, мы говорим о приблизительно $1 миллионе за сам FO3 и о $3 миллионах, учитывая FO4 и FO5) на лицензию при отсутствии у них какой бы то ни было идеи о типе игры, которую они собираются сделать. Разумеется, у них есть некий план. Если же верить Тодду, и его нет? Возможно, они купили лицензию на Fallout просто потому, что появилась такая возможность и они такие огромные фанаты. Надеюсь, что дела обстоят так, а если нет, то что их планы включают изометрию и пошаговый бой. Конечно, точка обзора не делает всей игры, но она оказывает на весь процесс ее прохождения огромное влияние.

Мы так же знаем, что Troika боролась с Bethesda за эту лицензию. Они проиграли. Это разочаровало меня, но если смотреть на это сегодня, то это могло быть жестокой, но справедливой судьбой. Если бы Troika купила лицензию, смогла бы она заниматься - как говорит Тодд - "подготовительными работами" до тех пор, пока "все не было бы отточено"? Ведь их игры славятся именно обилием багов, несмотря на их блистательную концепцию.

Если бы Troika купила лицензию в вместе с Activision, то на какие компромиссы ей пришлось бы пойти, чтобы удовлетворить своих издателей? Bethesda имеет одно преимущество над Troika - деньги в банке. Это делает их, вероятно, лучшим с финансовой точки зрения разработчиком/издателем для создания RPG, которой мы хотим. Вопрос в том, способны ли они будут сделать ее, и захотят ли они делать ее? "Мы наполнены энтузиазмом", сказал Ховард. " Fallout - одна из моих самых любимых игр, и мы планируем разработать визуально оглушительную и оригинальную игру Fallout 3 со всеми атрибутами великой RPG: выбором игрока, захватывающим сюжетом и нелинейностью". Бесспорно, Fallout 3 будет иметь великолепную графику. К сожалению, Fallout никогда не ценился за графику. Bethesda не доказала мне, что она может создать интересную систему диалогов и нелинейность в Morrowind (их крупнейшей игре на сегодня) (каждый вспомнит диалоговое окошко "Вы убили важного персонажа! Вы нарушили основную сюжетную линию! Вы должны загрузиться!"). Хочется верить, что у Bethesda хватит воли и способностей сделать ту игру, которую мы ждем. Если не они, то кто?

 
Просмотров: 13 07.03.2005 © Bobik [http://http://www.duckandcover.cx/]
 
Предыдущая страница : 1 : 2 : 3 :
 
Оценка: 1 2 3 4 5 6 7 8 9