Новости
Fallout 1

Fallout 2

Fallout 3
F. Tactics
Фанатские игры о Fallout'е Фан. Игры
Библиотека
Brotherhood Faction of Steel Галереи
Brotherhood Faction of Steel Wallpapers
Файлы
Разное
Магазин
 
Рассказы из мира Fallout
 

Интервью с Тоддом Ховартом

 
Страница 1
 

Немного истории


Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 (FO2) в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python`у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator`у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел хорошо сводящую все сюжетные линии воедино концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics (FO:T), и фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него… После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте "Van Buren". Было похоже что Black Isle Studios - RPG-отделение Interplay - начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет - что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие - нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12-ого Июля 2004-ого года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.
Bethesda Softworks® писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 - продолжение высоко популярной ролевой игры Fallout. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, - лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay - лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них. Interplay сохранила права на разработку массово-мультиплеерной онлайновой игры (massively multiplayer online game, "MMORPG") под торговой маркой Fallout. Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения… Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или всего лишь "Morrowind-ом с пистолетами"?

Теперь, когда все немного успокоились, Duck and Cover решили спросить человека, который знает о Fallout 3 больше, чем кто-то другой. Тодд Ховарт, человек из Bethsoft, один из тех, кто принимает все решения об издании и разработке их игр. Далее Вы можете ознакомится с тем, что Тодд ответил на вопросы, которые ему задал Mr. Teatime.


Интервью с Тоддом
Корреспондент - Mr. Teatime


Привет, Тодд. Для начала, не могли бы Вы сказать, на какой стадии находится разработка Fallout 3?
Все еще на подготовительно, что включает дизайн, создание концепт-арта и прототипов различных систем. Мы будем находиться на этой фазе столь долго, сколько потребуется, пока мы сами не почувствуем, что все доведено до ума.

Вы хотите сказать, что будете работать над Fallout 3 параллельно Oblivion, или же подождете, пока Oblivion будет почти готов, прежде чем полностью погрузиться в работу над Fallout? Я заметил, что вы ищите людей, имеющих опыт в серии Fallout (речь идет о вывешенном Bethesda списке вакансий - прим. переводчика)...
Мы занимаемся обоими проектами, хотя один из них находится на стадии основной разработки, а другой - на подготовительной стадии. Поэтому и разрабатываются они совершенно по-разному. Подготовка состоит из создания идей и общей концепции, и фактически заключается в создании небольшой рабочей версии игры, в которую можно встроить все рискованные идеи, и посмотреть, какие из них работают, а какие - нет. Подготовку лучше доверить небольшому коллективу. Когда мы получим хороший базис, мы сможем бросить на игру все силы, уже имея представление о том, что должно получиться. Поэтому мы не хотим ...

 
Просмотров: 13 07.03.2005 © Bobik [http://http://www.duckandcover.cx/]
 
: 1 : 2 : 3 : Следующая страница
 
Оценка: 1 2 3 4 5 6 7 8 9