GAMES FALL-ART FILES
STORY BFS OTHER

      

 

HOME
FALLOUT 1
FALLOUT 2
FALLOUT 3
F. TACTICS
FORUM
CHAT
   Кликни на баннер

                          

TOTAL CONVERSATION MOD - 757 kb
Перечень изменений этого мода очень велик и сильно изменяет
баланс игры. Позтому стоит сохранить отдельно папку entities и locale,
а также прочитать это до конца. Итак...

Этот мод отличается от других тем, что он НЕ вносит оружия, которое
слабо сочетается с балансом сил, а коренным образом меняет его и сильно
повышает реалистичность.

Поэтому перед установкой лучше стереть остальные моды, т.к.
ваши БФГ вряд ли смогут составить альтернативу ЭТИМ стволам

При подготовке мода использовалась литература от учебника по
военке и до спец статей...
_______________________________________________________________________
ПЕРЕЧЕНЬ ИЗМЕНЕНИЙ:
_______________________________________________________________________

0. От меня - всем истинно русским - ВОДКА!!! Не спиртное из Фолла
с непонятным эффектом, а Водка. Несмотря на долгий "бодун", то, что
вы устроите по пьяни враги запомнят надолго.

1. Сильно поднята мощность ВСЕГО оружия, любое оружие может быть
полезно, далее описываются особенности, характерные для классов оружия;

2. Пистолеты: дальность - 20-25 метров(клеток) (т.е есть как по
жизни), 9мм пули потеряли штраф к повреждению и пробиваемости, у
Беретты ускорилась стрельба и удлинилась очередь, повысилось
количество ОД для револьверов (они действительно медленнее пистолетов).

3. Пистолет-пулеметы: дальность - около 30-35 метров. Кроме того,
убить противника в приличной броне практически нереально.

4. Автоматические винтовки: дальность 40-45 м, у АКМ поставлена
нормальная 30-зарядная обойма.

5. Ружья: дальность - 13-35 м. Теперь придется выбирать между
пушками (раньше кажется каждая следующая делала ненужными предыдущие).

6. Винтовки: Снайперское искусство в моде! Дальность - от 40 до
150!!!(Привет М82А2 из Альянса). Теперь можно дырявить тупых врагов в
полной безопасности.

7. Пулеметы - как по жизни, на пулемет грудью лучше не бросаться
и на простреливаемую зону не попадать. Значительно изменена сила для
использования, дальность... В общем они вам понравятся.

8. Вертушки: Хищник-1 смотрели? "Вулкан" видели? Именно то. Альфа
и омега. Машина смерти. Короче, мало, что устоит перед ними. Как и в
жизни - люди, мутанты, машины, роботы, легкая бронетехника -
ЛЕГКО РАЗРЕЗАЕТСЯ. Но небольшая дальность в 50 дает вам шанс снять
"роторщика" с безопасного расстояния. А большой вес,сильная(порядка
150 кг) отдача не дает использовать даже самые легкие простым смертным.

9. Энергопушки - ничего особенного - я их не видел и их
характеристики не знаю. Просто подняты.

10. Взрывчатка полностью переработана. Мины стали Минами - не
знаете, что с ними делать - не прикасайтесь. Мощность такова,
что кого угодно разорвет. Причем это касается и гранат.
Доверяйте их очень опытным метателям и используйте ВРУЧНУЮ т.е.
в реалтайме не ставьте метание на автоматическое - будете жалеть всю
оставшуюся жизнь... и то недолгую.

11. холодное оружие местами изменено, некоторые ножи получили
бронебойность и т.п. Монстры усилены, а у Жука появился Всплеск плевка
как в Альянсе (а что - сильно разнообразит игру... и ЗА жука в том
числе).

12. Техника Разрыв между классами техники значительно усилен,
бронетехнику ПОЧТИ невозможно уничтожить пулями (кроме минипушек
большого калибра на турелях). Кстати, ЛЮБОЙ техникой можно и нужно
давить врагов. И если Багги с легкостью выпустит кишки любой живой
твари, то танк размелет в лапшу кучу роботов. Кармагеддон форева.


13. Турели: некоторые снабжены роторными пулеметами на патронах
крупного калибра - они с легкостью убьют что угодно.

14. Рукопашники... Празднуют победу! пусть запинать врага до
смерти сложнее, чем застрелить, но мы знаем КУДА ударить,
чтоб тот не поднимался!!! Короче при небольших повреждениях
большой шанс крит. удара.
И еще сюрпризы:)))
______________________________________________________________________
ИЗМЕНЕННЫЕ СТВОЛЫ
______________________________________________________________________
Для объяснения появления некоторых стволов установите обновленный items.txt

Боеприпасы: 9мм потерял штрафы,
3006 - теперь -7.62 патрон для винтовки Мосина (те, кто
видел, меня поймут. Для остальных - бронебойность +80%)
.50 - 14мм патроны
.303 - 14,5мм бронебойно-зажигательные (для противотанковой
винтовки)

Пистолеты: Маузер заменен на более старую модель 7.62 с мощным патроном
Мосинской винтовки.
Браунинг заменен на спец модель Маузера с возможностью
автоматического огня. А вы действительно не знали о таком??? А ведь был...

Винтовки: АКМ - Обойма увеличена до 30.
М14 - 14,5 мм Противотанковое ружье. В фильмах про войну видели?
Спрайт переделать не смог, но характеристики... 1 патрон и ОГРОМНЫЙ
шанс критического удара. Можно перебить гусеницы и потом чем-нибуть
взорвать танк. Или поджечь его. Короче как в кино. Но силу нужно иметь
большую, и время - тоже. Замок!-Патрон!-Огонь!-Замок!-Патрон...
М1 - Винтовка Мосина. Не ввести столь известную и мощную
отечественную винтовку я не мог. Для тех, кто в танке - ее
настоящие (которые в жизни) характеристики: убойная сила - 5км
прямой выстрел - 1км и т.д. Впечатляет?
Шотган - модификация винтовки Мосина под ружейный патрон.
Такие действительно существовала после революции и отличалась
большей дальностью, точностью и скорострельностью.
Двуствол - Обрез - уменьшена по сравнению с простыми ружьями
сила и дальность, переведен в Пистолеты.

Пулеметы: М2 - 14мм пулемет Владимирова - просто изменено описание и
дальность.

Взрывчатка и гранаты: Противопехотная мина - Шариковая мина.
Установили - и в укрытие. Разброс - 30!!! Кстати такие мины в RL уже
запрещены из-за огромной опасности. Мощность Очень велика (при
пониженной проникаемости) - свалит кого угодно. Кстати мощность
самых слабых мин начинается с 100. Делайте выводы.
Граната - РГД5 со всеми характеристиками
то есть при дальности броска 25 разброс 15! Правило
"если в комнате кто-то плохой - кинь туда гранату и заходи"
теперь полностью справедливо - гренка спокойно зачистит комнату.
но ближе 15 - разорвет и вас.
Плазмграната - Противотанковая. Гораздо
меньший всплеск, но больший урон.
АП ракета - термитная ракета.

Броня: А вот она и дает полную сбалансированность. Броня "привязана"
к железной и стальной броне. То есть Защитный костюм и Мото броня дают
Огромные плюсы и минусы к характеристикам, но не более крутую защиту.
Кроме того при новых мощностях значение имеет не ослабление
(в процентах) а способность удерживать пулю и Класс брони. Впрочем от
роторного пулемета, как и в жизни, ни одна броня не спасет.
Бронежилеты спасают: легкий - от пистолетов, тяжелый - от
автоматических винтовок. От пулемела - угадайте?????????????
Мото броня добавляет Силу, Выносливость, Зрение, и множество
других характеристик.
Броня Дьявола теперь одевается и имеет рекордный Класс 80 при
остальных характеристиках тоже круче простой брони. в ней можно не
умереть после _первой_ очереди вертушки.

Ссанксы всем, кто помогал создавать и тестировал мод.
Биг ссанкс главному бета-тестеру The Youngest.
Мыла у меня нет, так что ругательства оставьте при себе.
За деньги этот мод не распространяется.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ВНИМАНИЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Люди,кто знает как редактировать спрайты FoT скиньте плз инструкцию
и (если есть) редактор на www.freelancer.ag.ru и (или) на www.falloutsite.h1.ru
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1!!!

И на последок - я чес. слово хотел спросить у автора разрешение на побликацию мода на www.falloutsite.h1.ru, но автора так и не нашел...


Автор: Serge