Новости
Fallout 1

Fallout 2

Fallout 3
F. Tactics
Фанатские игры о Fallout'е Фан. Игры
Библиотека
Brotherhood Faction of Steel Галереи
Brotherhood Faction of Steel Wallpapers
Файлы
Разное
Магазин
 
Рассказы из мира Fallout
 

Интервью с Брайаном Фарго о Wasteland 2

 
Страница 1
 

Имя Брайана Фарго (Brian Fargo) хорошо известно всем поклонникам RPG. Разработчик и издатель компьютерных игр, автор или соавтор таких игр, как Wasteland, Fallout, Baldur’s Gate, Arcanum, Planescape: Torment, The Bard’s Tale. В настоящее время его студия inXile Entertainment работает над двумя RPG: Wasteland 2 (деньги на которую были собраны через сервис Kickstarter) и Torment. Сейчас Брайан очень занят подготовкой первого геймплейного ролика Wasteland 2, но он нашел время, чтобы ответить на наши вопросы.

Представьте, что вам скажут: "Брайан, на вашей надгробной плите хватит места только для одного названия". Сможете вы его выбрать?

Я, бесспорно, горжусь тем, что у меня получилось помочь создателям игр, которые стали такой классикой, и стать частью этих игр. Выбрать одну игру из всех? Для меня это то же самое, что выбрать самого любимого из своих детей. К тому же у меня еще слишком много замыслов других игр, и я надеюсь, что их список увеличится к тому времени, как мне придет время начинать беспокоиться о своей надгробной плите. Так что давайте пока отложим решение .

В 1992 году вы фактически привели в игровую индустрию Аймана Эдхэма и Майкла Морхэйма, ставших позже основателями Blizzard Entertainment. Кем еще из “учеников” вы можете гордиться?

Я знал Аймана, когда он был еще ребенком, и я всегда был уверен, что у этих ребят есть что сказать. Еще я горжусь тем, что мы обеспечили Рэю и Грегу (Ray Muzyka и Greg Zeschuk – прим. ред.) их первый контракт на игру Shattered Steel. Она плохо продалась, но, тем не менее, мы дали им второй шанс – и они сделали Baldur’s Gate. Я подписал с Treyarch их первый контракт – на Die by the Sword, выпустил первый проект Volition – Descent. Я всегда старался искать таланты. Очень приятно видеть, как инди-компании развиваются таким вот образом.

О домашнем гейминге и мобильных платформах

Я не думаю, что домашний гейминг хоть на йоту утратил актуальность, точно так же как кинотеатры не исчезли с лица земли после появления телевизионных шоу. Все, чего бы я хотел – это чтобы сложность и зрелость больших игр стали более распространенными на мобильных платформах. Сейчас зачастую вам приходится вымучивать уровень за уровнем, чувствуя, что вам все время продают один и тот же продукт, но дороже и в новой упаковке. И рано или поздно вам становится просто скучно. Это не мой путь. Я делаю RPG, и в настоящее время ПК – самая подходящая платформа для этого.

О Кикстартере

Я поддержал уже много проектов (в частности, не так давно Брайан Фарго сделал взнос в пользу игры Wildman компании Gas Powered Games – прим. ред) и буду продолжать это делать. Обычно я оказываю финансовую поддержку интересующим меня проектам, но я заметил, что вкладываю деньги в игры, которые в другом случае я, наверное, никогда не купил бы. В этих вещах очень много личного и человеческого, и это здорово – видеть, как мечты людей становятся реальностью. Все это очень интересно, и мне хочется, чтобы это движение не прекращалось.

Wasteland вышла примерно лет двести назад, с тех пор выросло поколение геймеров, для которых образец постапокалиптической RPG — Fallout: New Vegas. Что вы можете сказать им о Wasteland 2 и что вообще должен знать о ней человек, который не особенно разбирается в этой теме?

Я могу сказать совершенно точно, что те, кому нравится Fallout: New Vegas, будут чувствовать себя вполне комфортно в нашей игре, поскольку будут иметь дело с той же суровой реальностью и проблемами выживания в постапокалиптическом мире. Как вы знаете, Fallout вырос из Wasteland, так что есть какие-то общие струны, и они резонируют в такт.

Я думаю, что и у двух «Фаллаутов», и у Wasteland 2, которую мы делаем сейчас, есть общая цель – выдвинуть на первый план человеческие аспекты игры. Фэнтези-игры не дают игроку такую степень самоидентификации, как это делает разрушенное будущее. Позволить играть так, как вам хочется, и показывать разнообразные и вполне материальные последствия ваших действий – это отличительная черта великих RPG. Мы нацелены на создание такого игрового опыта. Если игрок хочет стрелять во всех, кто попадается ему на глаза – пусть так и будет. Но должны возникнуть серьезные последствия, которые могут повернуть сюжетную линию совершенно в другом направлении. Плотная связь причины и следствия – это то, что всегда ищут игроки.

Многие нынешние игроки признают достоинства старых игр, таких как Fallout, Planescape: Torment и Baldur’s Gate и даже пытались в них поиграть… но не смогли. Уж больно страшно они выглядят после современных блокбастеров. Как вы считаете, у игр есть срок жизни? И в этой связи — как вы относитесь, например, к Baldur’s Gate: Enhanced Edition, попытке улучшить вид старой игры?

К несчастью, многие игры в какой-то момент начинают плохо выглядеть, плохо звучать или их просто оказывается слишком трудно запустить. Я за...

 
Просмотров: 1 07.03.2005 © Wasteland Chronicles [http://http://wasteland.ag.ru/]
 
: 1 : 2 : Следующая страница
 
Оценка: 1 2 3 4 5 6 7 8 9