Имя Брайана Фарго (Brian Fargo)
хорошо известно всем поклонникам RPG.
Разработчик и издатель компьютерных игр,
автор или соавтор таких игр,
как Wasteland, Fallout, Baldur’s Gate,
Arcanum, Planescape: Torment, The Bard’s
Tale. В настоящее время его
студия inXile Entertainment работает над
двумя RPG: Wasteland 2 (деньги
на которую были собраны через
сервис Kickstarter) и Torment. Сейчас
Брайан очень занят подготовкой первого
геймплейного ролика Wasteland 2, но
он нашел время, чтобы ответить
на наши вопросы.
Представьте, что вам
скажут: "Брайан, на вашей надгробной
плите хватит места только для
одного названия". Сможете вы его
выбрать?
Я, бесспорно, горжусь тем,
что у меня получилось помочь
создателям игр, которые стали такой
классикой, и стать частью этих
игр. Выбрать одну игру из
всех? Для меня это то
же самое, что выбрать самого
любимого из своих детей. К
тому же у меня еще
слишком много замыслов других игр,
и я надеюсь, что их
список увеличится к тому времени,
как мне придет время начинать
беспокоиться о своей надгробной плите.
Так что давайте пока отложим
решение .
В 1992 году вы
фактически привели в игровую индустрию
Аймана Эдхэма и Майкла Морхэйма,
ставших позже основателями Blizzard Entertainment.
Кем еще из “учеников” вы
можете гордиться?
Я знал Аймана, когда
он был еще ребенком, и
я всегда был уверен, что
у этих ребят есть что
сказать. Еще я горжусь тем,
что мы обеспечили Рэю и
Грегу (Ray Muzyka и Greg
Zeschuk – прим. ред.) их
первый контракт на игру Shattered
Steel. Она плохо продалась, но,
тем не менее, мы дали
им второй шанс – и
они сделали Baldur’s Gate. Я
подписал с Treyarch их первый
контракт – на Die by
the Sword, выпустил первый проект
Volition – Descent. Я всегда
старался искать таланты. Очень приятно
видеть, как инди-компании развиваются таким
вот образом.
О домашнем гейминге
и мобильных платформах
Я
не думаю, что домашний гейминг
хоть на йоту утратил актуальность,
точно так же как кинотеатры
не исчезли с лица земли
после появления телевизионных шоу. Все,
чего бы я хотел –
это чтобы сложность и зрелость
больших игр стали более распространенными
на мобильных платформах. Сейчас зачастую
вам приходится вымучивать уровень за
уровнем, чувствуя, что вам все
время продают один и тот
же продукт, но дороже и
в новой упаковке. И рано
или поздно вам становится просто
скучно. Это не мой путь.
Я делаю RPG, и в
настоящее время ПК – самая
подходящая платформа для этого.
О
Кикстартере Я поддержал
уже много проектов (в частности,
не так давно Брайан Фарго
сделал взнос в пользу игры
Wildman компании Gas Powered Games
– прим. ред) и буду
продолжать это делать. Обычно я
оказываю финансовую поддержку интересующим меня
проектам, но я заметил, что
вкладываю деньги в игры, которые
в другом случае я, наверное,
никогда не купил бы. В
этих вещах очень много личного
и человеческого, и это здорово
– видеть, как мечты людей
становятся реальностью. Все это очень
интересно, и мне хочется, чтобы
это движение не прекращалось.
Wasteland вышла
примерно лет двести назад, с
тех пор выросло поколение геймеров,
для которых образец постапокалиптической RPG
— Fallout: New Vegas. Что
вы можете сказать им о
Wasteland 2 и что вообще
должен знать о ней человек,
который не особенно разбирается в
этой теме?
Я могу сказать
совершенно точно, что те, кому
нравится Fallout: New Vegas, будут
чувствовать себя вполне комфортно в
нашей игре, поскольку будут иметь
дело с той же суровой
реальностью и проблемами выживания в
постапокалиптическом мире. Как вы знаете,
Fallout вырос из Wasteland, так
что есть какие-то общие струны,
и они резонируют в такт.
Я думаю, что и у
двух «Фаллаутов», и у Wasteland
2, которую мы делаем сейчас,
есть общая цель – выдвинуть
на первый план человеческие аспекты
игры. Фэнтези-игры не дают игроку
такую степень самоидентификации, как это
делает разрушенное будущее. Позволить играть
так, как вам хочется, и
показывать разнообразные и вполне материальные
последствия ваших действий – это
отличительная черта великих RPG. Мы
нацелены на создание такого игрового
опыта. Если игрок хочет стрелять
во всех, кто попадается ему
на глаза – пусть так
и будет. Но должны возникнуть
серьезные последствия, которые могут повернуть
сюжетную линию совершенно в другом
направлении. Плотная связь причины и
следствия – это то, что
всегда ищут игроки.
Многие нынешние игроки
признают достоинства старых игр, таких
как Fallout, Planescape: Torment и
Baldur’s Gate и даже пытались
в них поиграть… но не
смогли. Уж больно страшно они
выглядят после современных блокбастеров. Как
вы считаете, у игр есть
срок жизни? И в этой
связи — как вы относитесь,
например, к Baldur’s Gate: Enhanced
Edition, попытке улучшить вид старой
игры?
К несчастью, многие игры
в какой-то момент начинают плохо
выглядеть, плохо звучать или их
просто оказывается слишком трудно запустить.
Я за...
|