Немного истории
Фанаты Fallout жаждали продолжения
их любимой игры сразу после
выхода Fallout 2 (FO2) в
1998 году. Хотя Fallout 2
не оценивался как лучшее из
возможных продолжений Fallout, он был
весьма хорош. Отсылки к Monty
Python`у, Молчанию Ягнят (Silence of
the Lambs) и Terminator`у сочетались
с тем, за что мы
любили оригинальный Fallout, к тому
же он имел хорошо сводящую
все сюжетные линии воедино концовку.
Хотя фанаты требовали еще одного
продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay
имела другие идеи на этот
счет.
Был анонсирован Fallout: Tactics (FO:T),
и фанаты изначально были настроены
оптимистично, до того, как он
вышел в продажу, и они
смогли поиграть в него… После
этого (и последовавших за этим
дебатов и споров) Interplay сделала
еще один анонс во вселенной
Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel.
Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS
вскоре был забыт, и фанаты
Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay,
почти потеряли надежду. До тех
пор, пока не появились слухи
о проекте "Van Buren". Было
похоже что Black Isle Studios
- RPG-отделение Interplay - начали
работу над Fallout 3, а
проект "Jefferson" был отменен в
последний момент, т.к. Interplay потеряла
лицензию на D&D (они больше
не могли делать PC-игры по
ней, а "Jefferson" был PC-игрой).
Фанаты
оживились и начали рыскать по
форумам Interplay в поисках любой
темы о "Van Buren". Обсуждались
бой, оружие, сюжет - что-то
более детально, что-то менее. Некоторые
фанаты оказывали помощь, другие -
нет. Однако судьба была такова,
что из-за финансовых неурядиц Interplay
был вынужден отменить "Van Buren".
После этого, 12-ого Июля 2004-ого
года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз. Bethesda
Softworks® писала, что она будет
разрабатывать и издавать Fallout 3
- продолжение высоко популярной ролевой
игры Fallout. Bethesda приобрела права
на разработку игры во вселенной
Fallout по лицензии у Interplay
Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board:
IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные
права на использование вселенной Fallout
в играх на PC, консолях,
наладонниках и других цифровых устройствах
с правом разработки и изданий
дополнительных продолжений.
Быстро теряющая позиции,
Interplay продала одну из последних
вещей, которыми она обладала, которые
стоили любых денег, - лицензию
на Fallout. Единственное право, которое
осталось за Interplay - лицензия
на Fallout MMORPG, на появление
которой мы даже не рассчитываем.
Когда Interplay опубликовала свой финансовый
отчет, мы узнали, сколько заплатила
им Bethesda.
Interplay продала Bethesda Softworks
права на разработку FALLOUT 3
на всех платформах за $1.175
миллиона. Bethesda также имеет право
разработать два продолжения, FALLOUT 4,
и FALLOUT 5 за $1.0
миллион за каждый из них.
Interplay сохранила права на разработку
массово-мультиплеерной онлайновой игры (massively multiplayer
online game, "MMORPG") под торговой
маркой Fallout. Поэтому фанаты Fallout
оказались, самое меньшее, шокированы. Наш
любимый Fallout, уже породивший двух
уродцев (Tactics и консольное чудо,
о котором и говорить неприлично),
может получить еще три продолжения…
Вопрос в том, будут ли
они "настоящими" играми серии Fallout
или всего лишь "Morrowind-ом с
пистолетами"?
Теперь, когда все немного успокоились,
Duck and Cover решили спросить
человека, который знает о Fallout
3 больше, чем кто-то другой.
Тодд Ховарт, человек из Bethsoft,
один из тех, кто принимает
все решения об издании и
разработке их игр. Далее Вы
можете ознакомится с тем, что
Тодд ответил на вопросы, которые
ему задал Mr. Teatime.
Интервью с
Тоддом Корреспондент - Mr. Teatime
Привет, Тодд.
Для начала, не могли бы
Вы сказать, на какой стадии
находится разработка Fallout 3? Все еще
на подготовительно, что включает дизайн,
создание концепт-арта и прототипов различных
систем. Мы будем находиться на
этой фазе столь долго, сколько
потребуется, пока мы сами не
почувствуем, что все доведено до
ума.
Вы хотите сказать, что будете
работать над Fallout 3 параллельно
Oblivion, или же подождете, пока
Oblivion будет почти готов, прежде
чем полностью погрузиться в работу
над Fallout? Я заметил, что
вы ищите людей, имеющих опыт
в серии Fallout (речь идет
о вывешенном Bethesda списке вакансий
- прим. переводчика)... Мы занимаемся обоими
проектами, хотя один из них
находится на стадии основной разработки,
а другой - на подготовительной
стадии. Поэтому и разрабатываются они
совершенно по-разному. Подготовка состоит из
создания идей и общей концепции,
и фактически заключается в создании
небольшой рабочей версии игры, в
которую можно встроить все рискованные
идеи, и посмотреть, какие из
них работают, а какие -
нет. Подготовку лучше доверить небольшому
коллективу. Когда мы получим хороший
базис, мы сможем бросить на
игру все силы, уже имея
представление о том, что должно
получиться. Поэтому мы не хотим
...
|