Новости
Fallout 1

Fallout 2

Fallout 3
F. Tactics
Фанатские игры о Fallout'е Фан. Игры
Библиотека
Brotherhood Faction of Steel Галереи
Brotherhood Faction of Steel Wallpapers
Файлы
Разное
Магазин
 
Рассказы из мира Fallout
 

Интервью с Брайаном Фарго о Wasteland 2

 
Страница 2
 

метил то же самое в отношении некоторых фильмов. Я наслаждался ими, когда был ребенком, но когда я показал их своим детям, они не смогли пробраться сквозь зернистость картинки. Хорошая новость в том, что графика сейчас неизмеримо лучше, чем в былые времена, и я не ожидаю, что она постареет настолько быстро. Я думаю, что, для примера, игры Crytek будут хорошо выглядеть и через десять лет.

Я не играл в Baldur’s Gate: Enhanced Edition, но я знаю, что это максимум того, что вы можете сделать, пытаясь улучшить картинку. Делать то, что они сделали – это всегда сложно, поскольку приходится соревноваться с новыми играми, чтобы заинтересовать новых игроков. А старые игроки все это уже видели.


О клонах, подражателях и экранизациях

Я люблю всех подражателей и люблю все клоны Fallout. Потому что они означают, что Fallout затронул множество людей. Все эти попытки воссоздать мир возвращают людям те эмоции, которые они получали от игрового процесса, когда наслаждались играми серии.

Но я всегда обеспокоен, когда слышу о сериале или фильме, поскольку существует очень мало экранизаций, в которых мир остался таким, каким был создан. Ощущения – это такая вещь, которую очень трудно ухватить, и достаточно неверного движения, чтобы они испарились.

Вы 20 лет держали в уме концепцию Wasteland 2. Она сильно изменилась за это время? Насколько Wasteland 2 будет вашей игрой, игрой Брайана Фарго?

Wasteland 2 сейчас является моей игрой больше, чем когда-либо, хотя она и изменилась в том, что касается интерфейса и звука. Тем не менее, то, что это тактическая игра с группой персонажей и с выразительными текстами, остается неизменным. Тогда, много лет назад, у нас не было столько возможностей для использования звука, голоса и музыки. А сейчас я очень хочу изучить возможность использования радио так, как этого не делают другие игры. Я хочу придать миру намного больше фактуры и индивидуальности с помощью голоса, чем это кажется возможным.


О русском переводе

Пока что рано говорить о том, кто будет заниматься русским переводом и как все это будет, поскольку к этому этапу мы пока не готовы. Мы знаем, что существует большое сообщество фанатов в России, и я знаю, что вы любите мрачный постапокалипсис так же, как и я. Мы уже получили предложения поддержки от некоторых очень талантливых групп, так что я чувствую уверенность, что мы все сделаем правильно.

O Torment

Конечно же, Torment будет делаться еще очень долго после того как мы выпустим Wasteland 2. Но о нем мы еще будем говорить в этом году. Для нас важно начинать подготовительные работы над нашей RPG задолго до того как команда управится с игрой, над которой работает. Много сил уходит на то, чтобы расставить по местам каждый кусочек диалога и каждую деталь в длинном скрипте ролевой игры, и мы хотим сделать это до того, как начнется собственно разработка. Чем больше времени мы уделяем этому процессу, тем лучше реакции, глубже диалоги и шире выбор геймплейных возможностей.

Вы, без сомнения, знаете абсолютно все о постапокалиптическом мире. Может, стоит добавить в инструкции по выживанию: "Если что-то случится с цивилизацией, идите и ищите Брайана Фарго, он расскажет, что делать"?

Точно… ищите меня. Прихватите оружие и продукты, и мы покажем, как геймеры могут менять мир!

 
Просмотров: 1 07.03.2005 © Wasteland Chronicles [http://http://wasteland.ag.ru/]
 
Предыдущая страница : 1 : 2 :
 
Оценка: 1 2 3 4 5 6 7 8 9