Новости
Fallout 1

Fallout 2

Fallout 3
F. Tactics
Фанатские игры о Fallout'е Фан. Игры
Библиотека
Brotherhood Faction of Steel Галереи
Brotherhood Faction of Steel Wallpapers
Файлы
Разное
Магазин
 
Рассказы из мира Fallout
 

Wasteland 2: характеристики, фракции и ожидаемые продажи

 
Страница 1
 

Немецкий журнал Gamestar опубликовал подробное превью будущей постапокалиптической RPG Wasteland 2. В статье подробно рассматривается философия создания игр и история разработки W2. Что же касается собственно игры, то основная масса сообщенной о ней информации имеется в нашей подборке известных фактов о Wasteland 2. Но есть и свежие данные.

Геймплей
Для путешествий будет открыто 40-50 «карт». Поскольку это количество сравнивается с 23 локациями Fallout 2, то можно предположить, что в это число входят все возможные места, которые мы сможем посетить.
Основной сюжет займет 20 часов полного прохождения, если не отвлекаться на побочные квесты и разнообразные варианты концовок. Как мы помним, это составляет примерно 40% игры, следовательно, при наличии опыта и удачи мы сможем полностью пройти игру примерно за 50 часов.
Радио будет играть значительную роль: в зависимости от действий игрока будет меняться содержание сообщений. А еще с его помощью можно будет слушать музыку.
В W2 используется система характеристик , выстроенная по аналогии с системой SPECIAL: первые буквы атрибутов Харизма, Удача, Внимание, Сила, Скорость, Интеллект, Координация складываются в название CLASSIC.
В игре будет 32 способности.
Боевые умения: Blunt Weapons, Bladed Weapons, Anti-Tank-Weapons, SMG, Shotguns, Energy Weapons, Assault Rifles, Sniper Rifle, Handguns.
Научные умения: Picklock, Safecrack, Alarm Disarm, Toaster Repair, Computer Tech, Synth Tech, Demolitions, Brute Force.
Общие способности: Silent Move, Salvaging, Hard Ass, B.S. Detector, Outdoorsman, Evasion, Leadership, Folklore, Animal Whisperer, Field Medic, Surgeon, Weapon Smithing, Field Stripping, Perception, Barter.
Как и в оригинальной Wasteland, вы сможете принимать в группу до семи персонажей.
Энергетическое оружие наносит повреждения, пропорциональные количеству металла в броне противника: чем больше железа, тем сильнее его поджарит.

Сюжет и сеттинг
Начало игры напомнит о фильмах Хичкока: будет внезапная смерть и загадочные радиосигналы..
Объявлена новая фракция, Mannerites (Маньеристы). Ее возглавляет мистер Мэннерс, уделяющий значительное внимание этикету и благопристойному поведению. Они питаются человечиной, запивая ее стаканчиком красного вина.
Red Scorpions (Красные Скорпионы) описаны как военизированная группа выживальцев, похожая на те, что существуют в Соединенных Штатах сейчас. Они ненавидят Рейнджеров.
Pistol Packing Priests (Священники с пистолетами) — это религиозная группировка, занятая чисткой всего человеческого мусора, который пережил выжигающие взрывы святого Апокалипсиса. Как следует из названия, они предпочитают пистолеты.
Вернулись синты, полулюди-полумашины. Дети Цитадели верят, что слияние человека с машиной — это следующий шаг в эволюции человечества в целом. Обычные люди не достойны их внимания.
Gippers — это фракция, поклоняющаяся Рональду Рейгану как богу. Их название — отсылка к роли Рейгана в фильме «Кнут Рокне — стопроцентный американец» (в нем будущие президент Америки сыграл футбольного тренера, который популяризовал длинный пас нападающему в американском футболе).
Еще одна фракция, Robinsons (Робинзоны), в основу своего учения положила работы американских мотивационных ораторов, таких как Дейл Карнеги и Тони Роббинсон. Стараются мыслить позитивно.
Наконец, Wrecking Crew (Команда Разрушения). Очень пестрая компания психованных рейдеров, любящих забавные игры типа изнасилований и грабежей, и мастерящих из мусора крайне сложную броню. Они описываются как прекрасные мишени для тренировок в стрельбе из энергетического оружия.

Компания inXile надеется продать 200-300 тысяч копий игры. Доход с такой продажи позволит разработчикам в течение года делать игры.

 
Просмотров: 1 06.08.2013 © Lena Pi [http://wasteland.ag.ru]
 
Оценка: 1 2 3 4 5 6 7 8 9