Новости
Fallout 1

Fallout 2

F. Tactics
Fallout 3
Fallout 4
Wasteland 2
Фанатские игры о Fallout'е Фан. Игры
Библиотека
Brotherhood Faction of Steel Галереи
Brotherhood Faction of Steel Wallpapers
Файлы
Разное
Магазин
 
 

ПРОДОЛЖЕНИЕ

NAVARRO

Для того чтобы хоть что - ни будь узнать о судьбе похищенных соплеменников, вы решаете проникнуть на военную базу, обитатели которой, судя по приметам, причастны к похищению. Способов есть несколько - например, взять винтовку Гаусса и использовать это в качестве веского аргумента, хотя и чревато. Другой вариант - придя на заброшенную автозаправку, сразу застрелить часового, одетого в рясу, надеть combat armor и, оставив своих товарищей ждать на входе, пройти на базу, находящуюся к северу от автозаправки. В таком виде вас примут за своего и без лишних расспросов позволят пройти внутрь. Третий способ заключается в получении задания от Братства Стали, на поиск чертежей вертолета. Представитель филиала в SF сообщит, что ENCLAVE постоянно набирает новобранцев. С этой информацией обратитесь к часовому, и он даст вам пароль.

Одной из главных целей вашего появления в этом пункте является добыча чертежей вертолета. Они хранятся в ящике ангара с разбитым бензовозом. В разговоре с охранником скажите, что вас послали получить чертежи. Согласитесь, когда охранник спросит о человеке, "которому нужна чертежи": да, он опять потерял их, да, это абсолютно потерянный для общества человек. После этого чертежи ваши. Возможно охранник не отдаст вам чертежи и потребует разрешение на их получение. Тогда направляйтесь в центральное здание, и распечатайте формуляр с помощью компьютера.

Получить FOB можно так - выведав у охранника, что в такое то время уборщица приходит убирать кабинет, самому появится в заданное время и, при наличии развитого навыка красться, взломать сейф. Другой, более спокойный метод заключается в том, чтобы убедить охранника в необходимости проверки безопасности танкера в Сан - Франциско и тем самым выманив у него ключ. Ученый, находящийся в звуконепроницаемой комнате на последнем уровне базы, попросит вас разобраться с Когтем смерти, запертом в соседнем помещении. Конечно, можно и убить зверушку, но зачем помогать своим врагам? Если у вас есть голубой ключ из АЭС в Гекко, то просто откройте заднюю дверь в помещении с когтем смерти, и выпустите его на волю. Если такого ключа нет, то вам нужно убить ученого, и забрать ис стола такой же ключ. Но не стоит сразу тык жестоко поступать с ученым - от него можно получить задание принести двигатель для кибернетической собаки. Двигатель находится в ящике ангара с вертолетом за охранником. Получить его не составит труда, только не перепутайте "K-9 motivator" и другой двигатель. Вернувшись в комнату к ученому, установите двигатель в собаку. Не переживайте, если с первого раза не получится, попробуйте еще.

И самое главное в этой локации - забрать анклвовскую броню, она лежит в ящике на небольшом складе, но подземном уровне базы.

ENCLAVE

Добравшись на починенном танкере до морской базы Анклава, вы приступаете к спасению соплеменников. Спуститесь по лестнице справа от основного коридора, на этом этаже (Detention Cells) вы обнаруживаете камеры с соплеменниками. Поговорив с предводительницей, вы узнаете, что племя может выбраться само, если будет отключен источник энергии. Спустившись этажом ниже (Access Corridor), вы обнаружите странную конструкцию - лабиринт из трех комнат, в каждой из которых стоит терминал, открывающий определенную последовательность дверей. Причем, пол в этом лабиринте находится под напряжением и бьет током с определенной периодичностью. На самом деле эта проблема решается просто: (представьте расположение комнат, как цифры на кнопочном телефоне). Главное, попасть в седьмую комнату. Дверь между ней и комнатой номер четыре открывает терминал третьей комнаты, итд. В комнате с лева ест улучшенная анклавовская броня, в комнате справа - ГЕКК и патроны для винтовки Гаусса. Этажом выше найдите комнату с сумасшедшим ученым, находящимся в комнате за бомбой, вы узнаете о грозящей обитателям пустыни опасности - Анклавовцы доработали вирус F.E.V, сделав его абсолютным против любых форм человеческой жизни, хоть сколько-нибудь мутировавших с довоенных времен. Ученого можно убедить пустить гас в вентиляцию базы, тем самым отравив часть ее обитателей. Племя, сюжетно важные персонажи, воины в энергоброне уцелеют.

Справа от лаборатории находится президент президента. Поговорив с ним, вы узнаете кое - что об истории атомной войны, он раскроет вам цели похищения обитателей вашей деревни и 13 - го бомбоубежища. У президента есть карточка доступа к системе управления охранной системой. Ее можно выпросить, а можно и... В конце концов, как часто представляется возможность застрелить американского президента?

Далее спускайтесь этажом ниже, и идите к суперкомпьютеру. Для того чтобы остановить реактор, нужно взорвать его терминалы, но сделать это вам будит мешать местные операторы - обнаружив бомбу, они поднимут тревогу, и вам придется разбираться не только с ними, но и с охраной этажа. Если же вы убедили ученого запустить ядовитый газ в вентиляционную систему, то проблем у вас не будет. Далее возвращайтесь знакомым путем к выходу. Там вас будет поджидать группа охранников, которые сообщат вам, что на входе стоит тот самый тип, которого вы наверняка встречали в пустыне, когда он убит каких - то людей, отказавшихся пойти с ним. Это Френк Хорриган, глава секретной службы новой США. Убедите охранников справится с Френком, сказав что вся база вот-вот взлети на воздух. Воспользовавшись терминалом, и президентской карточкой, переключите охранные турели в режим переворота - они помогут вам в схватке с "ЦРУшником № 1" Лишив Френка его 999 hit points, отчальте от базы и наслаждайтесь финальной заставкой.