|
---------------------------------------------------
Mapper version 0.96b
---------------------------------------------------
Программа предназначена для редактирования карт
Fallout 1 и 2, но это пробная версия и поэтому здесь не
работает кнопка "Создать" и
"Сохранить", то есть пока что это вьювер, но
весьма неплохо сделанный. Не спешите
расстраиваться и прочитайте все.
Инсталляция:
Инсталляция проста: нужно просто распаковать
архив в любое место, хотя разработчики
утверждают, что программа должна находиться в
папке "C:\MAPPER", но я сперва распаковал ее в
другое место и она прекрасно работала…
*** Настройка:
Ну во-первых хочу сказать, что прога требует
много оперативной памяти. Во-вторых, она не
работает под Windows 98, но прекрасно работает с Windows XP
и Windows 2000. (На NT не проверял.) Итак, настройка. Нажав
на кнопку "Configuration" открывается диалоговое
окно, где верхнем поле надо ввести путь к вашему
1-му или 2-ому Fallout'у, например: "D:\games\fallout2". В
нижнее поле надо ввести путь к папке "DATA"
Fallout'а. Например: "D:\games\fallout2\data". Между
верхним и нижним полем находится список *.dat
файлов. Надо заметить, что если хоть один из *.dat
файлов будет распакован, программа работать не
будет!
*** Работа с программой:
Сразу появляется вопрос: Как же тогда карты то
достать, если не распаковывать master.dat?! Легко! Мы
просто выберем нужную карту и вытащим ее через
DATPACK или DATEXPLORER, или с помощью других подобных
программ. Открыв карту, мы получаем изображение
всего, что есть в локации: стены, вещи, объекты,
криттеры, потолки, полы. Сбоку две кнопки: "show
local objects" и "show global objects", переключив
которые можно увидеть либо только те ресурсы,
которые задействованы в локации, либо все
графические объекты, которые есть в архивах
"*.dat". Выше кнопок находится окно, дающее
информацию о местоположении курсора по оси Х и У,
какие то ID объектов и т.д. Ну и конечно само
изображение карты. Так же после загрузки
появляются еще две панели вверху. Первая панель
состоит из 5-ти кнопок:
1. "Switch to 'move' mode" - выбор режима
прокрутки карты.
2. "Switch to 'select roof'" - переключить на
выбор крыш.
3. "Switch to 'select object'" - переключить
на выбор объектов.
4. "Switch to 'select floor'" - переключить на
выбор пола.
5. "Switch to 'select floor'" - (кнопка со
значком карандаша) переключить на рисование
пола. (наверное, разработчики сделали это для
проверки и демонстрации будущего редактора)
Вторая панель состоит из 7-ми кнопок "Show/hide"
спрятать/показать объекты, стены, критеров, пол,
потолок и т.д. Еще можно получить информацию об
объектах (Хитпойнты, уровень, номер фрейма,
поведение и много "Unknown" значений, положение
на карте и т. д. ), щелкнув левой кнопкой мыши по
выбранному элементу и выбрав пункт "Properties".
Это все, надеюсь, мое маленькое сочинение поможет
вам разобраться с этой программой, которая,
надеюсь, вскоре станет полноценным редактором.
Axis [BFS]
|
|